SportsEpilysis Blue long anim


Γενικές/Τεχνικές Ερωτήσεις

1. Τι σημαίνει λογισμικό στατιστικής ανάλυσης; Γιατί χρειάζομαι μοντάζ;
2. Έγραψα τον αγώνα στην κάμερα. Πώς θα πάρω το αρχείο στον υπολογιστή;
3. Πώς ανταλλάσω αρχεία video με άλλη ομάδα;
4. Eχω φτιάξει μοντάζ. Πώς θα το δείξω στην ομάδα μου;
5. Πώς επιλέγονται οι φάσεις που θα συμπεριληφθούν σε ένα μοντάζ;
6. Μπορούμε να ταξινομήσουμε τις φάσεις που επιλέγονται για το μοντάζ;
7. Πως προσδιορίζεται το χρονικό διάστημα κάθε επιλεγμένης φάσης;
8. Εμφανίζονται πληροφορίες του αγώνα κατά την αναπαραγωγή του μοντάζ;
9. Ποιες είναι οι απαιτήσεις του λογισμικού σε Hardware και Software;





LightEpilysis Blue long anim



1. Σε ποιές ομάδες απευθύνεται το  λογισμικό LightEpilysis;

2. Πώς γίνεται η διαδικασία καταγραφής (scouting);
3. H καταγραφή ενός αγώνα ή μιάς προπόνησης, γίνεται είτε από video είτε on-line;
4. Μπορεί να διακοπεί η καταγραφή εφόσον υπάρχει ανάγκη;
5. Μπορούν να γίνουν εκ των υστέρων διορθώσεις στην καταγραφή;
6. Μπορεί να παραχθεί μοντάζ ενός ολόκληρου αγώνα χωρίς τα κενά διαστήματα;
7. Μπορεί να παραχθεί εύκολα μοντάζ υποδοχής/επίθεσης ανά περιστροφή;
8. Mπορώ να κάνω εισαγωγή καταγραφής που έχει κάνει άλλος χρήστης;




DVEplisysis Blue long anim1




1. Σε ποιές ομάδες απευθύνεται το λογισμικό DVEpilysis;

2. Γιατί να μην χρησιμοποιήσω το λογισμικό Datavideo;
3. Γίνονται διορθώσεις ή προσθήκες στην καταγραφή;
4. Το λογισμικό παράγει τεχνική ανάλυση; Τι περιλαμβάνει αυτή;
5. Το λογισμικό παράγει τακτική ανάλυση; Τι περιλαμβάνει αυτή;
6. Μπορεί να παραχθεί μοντάζ από δύο αγώνες;






FootballEpilysis Blue long anim



1. Σε ποιές ομάδες απευθύνεται το λογισμικό FootBallMontage;
2. Πώς γίνεται η διαδικασία καταγραφής (scouting);
3. Μπορεί να παραχθεί μοντάζ φάσεων με συγκεκριμένα σημεία  αρχής και τέλους;
4. Μια φάση στο ποδόσφαιρο περιέχει πιθανόν πολλές ενέργειες.
    π.χ -> Εκτέλεση φάουλ / κάθετη πάσα / σουτ / απόκρουση. Πως καταγράφεται;
5. Το λογισμικό παράγει στατιστική ανάλυση;








Γενικές/Τεχνικές Ερωτήσεις

Τι σημαίνει λογισμικό στατιστικής ανάλυσης και μοντάζ;
Το Volleyball είναι το πρώτο άθλημα που ήδη από τις αρχές της δεκαετίας του 90, χρησιμοποιήθηκε καταγραφή, μέτρηση και αξιολόγηση των αθλητικών ενεργειών με χρήση Ηλεκτρονικών υπολογιστων.  Το προγράμματα της εποχής εξελίχθηκαν και από  απλές καταγραφές και αξιολογήσεις ενεργειών προστέθηκε χωρική καταγραφή (θέση γηπέδου) και στην συνέχεια χρονική καταγραφή (σκόρ / περιστροφή). Ακολούθως με την εξέλιξη των Η/Υ προστέθηκε και το video, έτσι ώστε δεδομένα και εικόνα πλέον μπορούν να συνδυαστούν σε ένα λογισμικό, που μπορούμε να το περιγράψουμε ως λογισμικό στατιστικής ανάλυσης και μοντάζ.   
Ολες οι επαγγελματικές ομάδες του πλανήτη διαθέτουν παρόμοιο λογισμικό και το χρησιμοποιούν στην καθημερινή τους προετοιμασία, ενώ η ανάγκη για την χρήση του εξαπλώνεται  και πρός τα κάτω σε όλο το οικοδόμημα του Volley. 
Είναι σαφές  πλέον ότι η προπονητική διαδικασία βελτίωσης της αγωνιστικής απόδοσης πρέπει απαραίτητα να συνεπικουρείται από αξιόπιστα στατιστικά δεδομένα (στατιστική ανάλυση)  αλλά και από επεξεργασμένη και στοχευμένη εικόνα video (μοντάζ).


Γιατί χρειάζομαι μοντάζ;
Το video είναι απαραίτητο για την  τροφοδότηση και ανατροφοδότηση του παίκτη αλλά και του ίδιου του προπονητή με πληροφορίες που συμβάλουν στην προπονητική διαδικασία βελτίωσης της αγωνιστικής απόδοσης. 
Ενα video όμως που περιλαμβάνει έναν αγώνα volley ή μιά προπόνηση έχει πάρα πολλά μέρη χωρίς αγωνιστικά στιγμιότυπα (φάσεις) ή με αγωνιστικά  στιγμιότυπα που δεν περιέχουν χρήσιμη πληροφορία.  Συνεπώς χρειάζεται να επιλεγούν εκείνα τα κομμάτια του video (μοντάζ) που θα τροφοδοτήσουν με συνεκτική πληροφορία τον παίκτη ή και ολόκληρη την ομάδα,  σε συγκεκριμένα αντικείμενα του αθλήματος (ατομική τεχνική, τακτική, λάθη, παρουσίαση αντιπάλου κ.λ.π). 
Στην προπονητική βιβλιογραφία αλλά και πράξη έχει αποδειχθεί ότι η χρήση video είναι εξαιρετικά χρήσιμη από τις μικρές ηλικίες. Ειδικά σε σε κατηγορίες ανάπτυξης (κορασίδες / παίδες) η ορθή καθοδήγηση μετά από παρακολούθηση video αντιπάλου αυξάνει κατακόρυφα τις πιθανότητες νίκης. 

επιστροφή...






Έγραψα τον αγώνα στην κάμερα. Πώς θα πάρω το αρχείο στον υπολογιστή;
Πρέπει καταρχήν να γίνει copy στον υπολογιστή. Αυτό μπορεί να γίνει συνδέοντας την κάμερα με το σχετικό καλώδιο (εξαρτάται από την κάμερα) ή μέσω της SD κάρτας (εφόσον διαθέτει η κάμερα) την οποία αφαιρούμε για να την βάλουμε στην σχετική υποδοχή του Υπολογιστή.  Στην συνέχεια το (τα) αρχείο video πρέπει να γίνουν συμπίεση (compress) σε ένα από τα κλασσικά format  video (π.χ .avi) και εάν είανι περισσότερα από ένα πρέπει να ενωθούν.  Για να γίνει αυτή η διαδικασία υπάρχουν πολλά προγράμματα όπως για παράδειγμα το Formatfactory ή το Αutogk, που εύκολα μπορούν να αναζητηθούν στο διαδίκτυο.  (Δες και σχετικά εκπαιδευτικά video).  Το αποτέλεσμα πρέπει να είναι ένα αρχείο video που χρήσιμο είναι να το ονομάσουμε έτσι ώστε να μας θυμίζει τον αγώνα, π.χ  Asteras-Ionikos 3-2.avi.

επιστροφή...




Πώς ανταλλάσω αρχεία video με άλλη ομάδα;
Η ανταλλαγή αρχείων video γίνεται μέσω διαδικτύου. Οι εποχές που προπονητές συναντιόντουσαν για να ανταλλάξουν κασέτες και στην συνέχεια DVD έχουν περάσει ανεπιστρεπτί.  Υπάρχουν πολλά προγράμματα που δίνουν "χώρο" στο internet για να ανεβάζουμε (upload) και να κατεβάζουμε (download) μεγάλα αρχεία. 

Η πιό απλή λύση είναι μέσω της ιστοσελίδας https://wetransfer.com
Μιά άλλη εύκολη λύση είναι η ιστοσελίδα Mega  (
https://mega.co.nz/) (Δες και σχετικό εκπαιδευτικό video). 
Τέλος εξαιρετικές λύσεις  για αποθήκευση και διαμοίρασμα αρχείων στο web (που απαιτούν την σχετική εγκατάσταση) είναι το 
Dropox  www.dropbox.com, το  σύστημα  αρχείων της Google drive.google.com, και το αντίστοιχο σύστημα της Microsoft onedrive.com


επιστροφή...








Εχω φτιάξει μοντάζ. Πως θα το δείξω στην ομάδα μου;
 Για ατομικό μοντάζ διορθώσεων και παρατηρήσεων προφανώς ο προπονητής δείχνει και συζητά κατά μόνας με τον/την παίκτη/τρια. 
Για ομαδικό μοντάζ  η πιό σοβαρή επιλογή είναι η παρακολούθηση μέσω πρoτζέκτορα σε μιά αίθουσα του γηπέδου. Aν δεν υπάρχει προτζέκτορας τότε η παρακολούθηση κατά ομάδες από την οθόνη ενός  laptop είναι μιά λύση. 
Εναλλακτικές λύσεις υπάρχουν πλέον και άλλες  από την στιγμή που τα κοινωνικά δίκτυα έχουν μπεί στη ζωή μας και ειδικά στην ζωή των νέων. Τι θα λέγατε για αποστολή του video στο facebook ή η ανάρτηση του στο youtube;

επιστροφή...











Πώς επιλέγονται οι φάσεις που θα συμπεριληφθούν σε ένα μοντάζ;
Η ύπαρξη ειδικών έξυπνων και ευκολόχρηστων φίλτρων είναι από τα σημαντικά πλεονεκτήματα του λογισμικού.   Η χρήση τους γίνεται με απλά click στις οθόνες ανάλυσης και μοντάζ, και ο χρήστης μπορεί να επιλέγει πάντα με ακρίβεια το υποσύνολο φάσεων που επιθυμεί.

επιστροφή...










Μπορούμε να ταξινομήσουμε τις φάσεις που επιλέγονται για το μοντάζ;
Εφόσον δεν επιθυμούμε να δούμε τις φάσεις που συμπεριλάβαμε στο μοντάζ κατά χρονολογική σειρά, μπορούμε να επιλέξουμε άλλη σειρά.   Για παράδειγμα εαν θέλουμε ένα μοντάζ με τα σερβίς των παικτών είναι προτιμότερο να τα ταξινομήσουμε ανά παίκτη, ώστε να έχουμε συνεκτική εικόνα της τεχνικής εκτέλεσης κάθε παίκτη.
Η επιλογή ταξινόμησης γίνεται από  το σχετικό κουμπί. SORTBY
επιστροφή...









Πως προσδιορίζεται το χρονικό διάστημα κάθε φάσης που θα συμπεριληφθεί στο μοντάζ;
Κάθε ενέργεια είναι καταγεγραμμένη σε ένα συγκεκριμένο χρόνο. Για να δούμε μιά φάση πρέπει να πάμε λίγα δευτερόλεπτα πίσω και λίγα μπροστά από τον παραπάνω χρόνο. Εαν θέλουμε να δούμε για παράδειγμα την πρετοιμασία του παίκτη στο σερβίς αλλά και την υποδοχή που ακολουθεί, πρέπει να πάμε 3-4 δευτερόλεπτα πίσω και 1-2 μπροστά.
Το ειδικό  κουμπί της φόρμας παραγωγής μοντάζ κάνει εύκολη αυτή την λειτουργία. BEF-AFTER
επιστροφή...












Εμφανίζονται πληροφορίες του αγώνα κατά την αναπαραγωγή του μοντάζ;

Σε κάθε φάση παράγονται (σε μορφή υποτίτλου) πληροφορίες που αφορούν σετ, σκόρ και περιστροφές ομάδων.
YPOTITLOI
επιστροφή...








Ποιες είναι οι απαιτήσεις του λογισμικού σε Hardware και Software;
Tα λογισμικά DVEpilysis, LightEpilysis και FootBallMontage δεν είναι «βαριές» εφαρμογές. Συνεπώς τρέχουν και σε υπολογιστές παλαιότερου τύπου. Εχουν συμβατότητα με όλα τις εκδόσεις Windows (XP, W7, W8, W10). Χρησιμοποιούν ώς βάση δεδομένων Microsoft Acces  η οποία στους περισσότερους υπολογιστές είναι εγκατεστημένη μαζί με τo Microsoft Office (Word, Εxcel κ.λ.π).


επιστροφή...










logo LightEpilysis small anim 112016



Σε ποιές ομάδες απευθύνεται το λογισμικό LightEpilysis;

Tο λογισμικό LightEpilysis απευθύνεται στις ομάδες και τους προπονητές που θεωρούν το video χρήσιμο στην προπονητική  λειτουργία αλλά δεν έχουν τα μέσα για να το εντάξουν, αφού οι διαθέσιμες λύσεις είναι είτε δαπανηρές (Datavolley + Datavideo) είτε χρειάζονται εξειδικευμένους βοηθούς στατιστικολόγους (Datavolley/Click&scout + DVEpilysis).
Το LightEpilysis έρχεται να καλύψει αυτήν την ανάγκη, αφού  κάθε προπονητής που διαθέτει βασικές γνώσεις χειρισμού Η/Υ,  μπορεί μετά από μιά εύκολη διαδικασία εισαγωγής βασικών δεδομένων να έχει στην διάθεση του επαγγελματικού επιπέδου μοντάζ των αγώνων που τον ενδιαφέρουν.


επιστροφή...








Πώς γίνεται η διαδικασία καταγραφής (scouting)
Το LightEpilysis εκμεταλλεύεται το γεγονός ότι το volley είναι ένα "χρονισμένο" άθλημα. Μετά από από 3-6sec από ένα εύκολο σέρβις ακολουθεί πάντα επίθεση αντιπάλου. Ετσι με την καταχώρηση του σέρβις και αφήνοντας στο λογισμικό να μετρήσει σκορ και περιστροφές (rotations), μπορούν  να παραχθούν όλα τα βασικά μοντάζ σέρβις/μπλοκ και υποδοχής/επίθεσης ανά περιστροφή. 
Το LightEpilysis διαθέτει και πεδία ελεύθερης καταχώρησης στα ο
πoία ο προπονητής μπορεί να αντιστοιχίσει οποιαδήποτε αγωνιστική φάση, για παράδειγμα τις επιθέσεις ενός καλού επιθετικού ή τα λάθη της ομάδας.  Παράγονται έτσι  πρόσθετα μοντάζ στοχευμένης πληροφόρησης.   Στην πράξη ο
 χρήστης μέσα από μια απλή διαδικασία συγχρονίζει τον χρόνο του υπολογιστή με αυτόν του video. Στην συνέχεια μέσα σε ειδική φόρμα του λογισμικού ο χρήστης παρακολουθεί το video του αγώνα και ταυτόχρονα κλικάρει με το ποντίκι σε συγκεκριμένα κουμπιά καταχωρώντας το σερβις που βλέπει ή και πιθανά άλλες ενέργειες (λάθη, επιθέσιες κ.λ.π)
 Σε κάθε click το λογισμικό αντιστοιχίζει και αποθηκεύει τον χρόνο που γίνεται η ενέργεια.  
Ακολούθως  με την λήξη της  καταγραφής και με βάση τους χρόνους που έχουν  αποθηκευτεί, ο χρήστης σε ειδικές φόρμες επιλογής ενεργειών μπορεί να αναζητήσει ότι θέλει και να συνθέσει το αντίστοιχο μοντάζ. 

επιστροφή...







H καταγραφή ενός αγώνα ή μιάς προπόνησης, γίνεται από video ή είτε on-line;
Προφανώς η καταγραφή μπορεί να γίνει  και ζωντανά (on-line) μέσα στο γήπεδο και μάλιστα είναι πιο εύκολη γιατί το οπτικό πεδίο δεν περιορίζεται στο μικρό παράθυρο του video player του υπολογιστή. Φυσικά δεν έχουμε την δυνατότητα να διακόψουμε την καταγραφή και εάν γίνει λάθος πρέπει να διορθωθεί σε πραγματικό χρόνο. Σε περίπτωση on-line καταγραφής, ο συγχρονισμός θα γίνει εκ των υστέρων όταν πάρουμε από την κάμερα το αρχείο video, μέσα από ειδική φόρμα του λογισμικού.

επιστροφή...


 

Μπορεί να διακοπεί η καταγραφή εφόσον υπάρχει ανάγκη;
Η καταγραφή (εφόσον δεν γίνεται ζωντανά την ώρα του αγώνα), μπορεί να διακοπεί όσες φορές χρειάζεται, αλλά κάθε φορά που ξεκινάει πάλι πρέπει να γίνει η μικρή διαδικασία συγχρονισμού.


επιστροφή...






Μπορούν να γίνουν εκ των υστέρων διορθώσεις στην καταγραφή;
Σε ειδική φόρμα του λογισμικού μπορούν να γίνουν εκ των υστέρων οποιεσδήποτε διορθώσεις στα δεδομένα, αλλά και διορθώσεις συγχρονισμού με το video. 

επιστροφή...







Μπορεί να παραχθεί μοντάζ όλου του αγώνα χωρίς τα κενά διαστήματα;
Πολύ εύκολα, αρκεί να καταγραφεί η αρχή και το τέλος κάθε φάσης.  Στην ειδική φόρμα καταγραφής του λογισμικού (Φόρμα Βασικού μοντάζ)απαιτούνται στην πράξη δύο click: ένα για το σέρβις και ένα για τον πόντο ή την αλλαγή που σηματοδοτεί το τέλος της φάσης.    Ακολούθως στις φόρμες παραγωγής μοντάζ 
 το κουμπί   PLAYALL  παράγει το επιθυμητό αποτέλεσμα.  
επιστροφή...







Μπορεί να παραχθεί εύκολα μοντάζ υποδοχής/επίθεσης ανά περιστροφή;
Πολύ εύκολα, αρκεί να καταγραφεί μόνο το σέρβις και βέβαια το τέλος της φάσης για να έχουμε σωστό skor και περιστροφές που το λογισμικό κρατάει αυτόματα.    Ακολούθως στις φόρμες παραγωγής μοντάζ θα επιλέξουμε όλα τα σερβις που δεν ήταν χαμένα ή άσσοι και θα ορίσουμε τον χρόνο 4-5 δευτερόλεπτα μποστά ώστε να συμπεριληφθεί και η πρώτη επίθεση του αντιπάλου.  Ταξινομούμε κατά περιστροφή και το ειδικό κουμπί play μας δίνει το επιθυμητό αποτέλεσμα.

επιστροφή...








Mπορώ να κάνω εισαγωγή καταγραφής που έχει κάνει άλλος χρήστης;
Εφόσον υπάρχουν δύο ή περισσότεροι συνάδελφοι στην ίδια κατηγορία που διαθέτουν το λογισμικό, έχουν την δυνατότητα να ανταλλάσουν τα αρχεία καταγραφής (scouting) , όπως  προφανώς πρέπει να ανταλλάσουν τα video.   To λογισμικό έχει ενσωματωμένες δυνατότητες εισαγωγής/εξαγωγής του scouting. Με αυτόν τον τρόπο, ο προπονητής που κάνει την εισαγωγή έχει έτοιμο μοντάζ και ανάλυση σε λιγότερο από ένα λεπτό χωρίς καν να έχει δεί το video .

επιστροφή...












Σε ποιές ομάδες απευθύνεται το λογισμικό DVEpilysis;
Tο λογισμικό DVEpilysis απευθύνεται σε ομάδες  Α1/A2 κατηγορίας που διαθέτουν βοηθό/στατιστικολόγο.  Είναι απόλυτα συμβατό  με τα αρχεία scouting του DataVolley και του Click&Scout. Μετά την εισαγωγή του scouting το λογισμικό παράγει πλήρεις οθόνες ανάλυσης και μοντάζ.  Με διαθέσιμα όλα τα φίλτρα σε όλους τους κωδικούς και δυνατότητα παραγωγής μοντάζ από δύο αγώνες,  το DVEpilysis  αντικαθιστά πλήρως το DataVideo Professional και βέβαια το πολύ περιορισμένων δυνατοτήτων DataVideo Essential. 

επιστροφή...

 

Γιατί να μην χρησιμοποιήσω το λογισμικό DataVideo;
Γιατί το  Datavideo Professional  είναι 4 φορές πιό ακριβό, ενώ το Datavideo Essential που είναι φθηνότερο έχει πολύ περιορισμένες δυνατότητες.

επιστροφή...



Γίνονται διορθώσεις ή προσθήκες στην καταγραφή;
Στην ειδική οθόνη προσαρμογής μπορούν να γίνουν διορθώσεις, επιμέρους συγχρονισμός αλλά και να εισαχθούν πρόσθετες πληροφορίες (που δεν έχει εισάγει ο στατιστικολόγος), όπως η θέση απειλής (κάλεσμα) κεντρικού ή η σχετική θέση του πασσαδόρου πάνω στο φιλέ όταν κάνει πάσα. 
Για όλα υπάρχουν σχετικές φόρμες ανάλυσης τεχνικής/τακτικής. 

επιστροφή...




Το λογισμικό παράγει τεχνική ανάλυση; Τι περιλαμβάνει αυτή;
H τακτική ανάλυση που παρέχει το VolleyballEpilysis είναι επαγγελματικού επιπέδου.  Το λογισμικό παράγει σε εκτυπώσιμες φόρμες την ανάλυση κατευθύνσεων σε σερβίς και επίθεση για κάθε παίκτη.  Η πληροφόρηση αυτή εξειδικεύεται με βάση θέση γηπέδου, περιστροφή, είδος πάσας, είδος σερβίς κ.λ.π.    Το λογισμικό επίσης παράγει ανάλυση υποδοχής ανά θέση γηπέδου με εξειδίκευση ανά είδος σερβίς και θέση σερβίς.  Τα δυναμικά φίλτρα του λογισμικού μπορούν να δώσουν στον προπονητή κάθε πληροφορία που θεωρεί χρήσιμη.  

επιστροφή...






Το λογισμικό παράγει τακτική ανάλυση; Τι περιλαμβάνει αυτή;
H τακτική ανάλυση που παρέχει το VolleyballEpilysis είναι επαγγελματικού επιπέδου.  Εφόσον έχουν καταγραφεί οι επιθέσεις, το λογισμικό παράγει σε εκτυπώσιμες φόρμες την τροφοδότηση του πασαδόρου σε κάθε θέση γηπέδου και για κάθε περιστροφή ξεχωριστά. Η ανάλογη πληροφόρηση τροφοδότησης παράγεται επίσης σε σχέση με την απειλή του κεντρικού μπλοκέρ (μακριά, κοντά, πίσω) ή σε σχέση με την θέση από την οποία έρχεται ή υποδοχή (1,6,5).  Ολα αυτά με χρήση δυναμικών φίλτρων που εξειδικεύουν τα στοιχεία ανάλογα και με τις απαιτήσεις του προπονητή.

επιστροφή...





Μπορεί να παραχθεί μοντάζ από περισσότερους από έναν αγώνες;
Το λογισμικό DVEpilysis έχει δυνατότητα μοντάζ από δύο αγώνες, και ανάλυσης από όλους τους καταχωρημένους.

επιστροφή...







Logo FootballMontage



Σε ποιές ομάδες απευθύνεται το λογισμικό FootBallMontage;

Το FootBallMontageαπευθύνεται σε όλες τις ομάδες ποδοσφαίρου ερασιτεχνικές και επαγγελματικές.  Το λογισμικό προσαρμόζεται στις απαιτήσεις κάθε προπονητή και σε κάθε περίπτωση παράγει το επιθυμητό μοντάζ.  Είναι προφανές ότι επειδή το ποδόσφαιρο δεν είναι ούτε «χρονισμένο» άθλημα ούτε έχει πλήρως μετρήσιμες τεχνικές δεξιότητες, πρέπει  ο προπονητής να πρέπει να μεταφέρει την προπονητική του αντίληψη στο λογισμικό.

επιστροφή...





 

Πώς γίνεται η διαδικασία καταγραφής (scouting);
O χρήστης μέσα από μια απλή διαδικασία συγχρονίζει τον χρόνο του υπολογιστή με αυτόν του video. Στην συνέχεια μέσα σε ειδική φόρμα του λογισμικού ο χρήστης παρακολουθεί το video του αγώνα και ταυτόχρονα κλικάρει με το ποντίκι σε συγκεκριμένα κουμπιά που αντιστοιχούν σε ενέργειες του αθλήματος (π.χ.  σουτ, κόρνερ, φάουλ, πάσα κ.λ.π). Σε κάθε click το λογισμικό αντιστοιχίζει και αποθηκεύει τον χρόνο που γίνεται η ενέργεια. 
Ακολούθως  με την λήξη της  καταγραφής και με βάση τους χρόνους που έχουν  αποθηκευτεί, ο χρήστης σε ειδικές φόρμες επιλογής ενεργειών μπορεί να αναζητήσει ότι θέλει και να συνθέσει το αντίστοιχο μοντάζ. 
επιστροφή...



 

Μπορεί να παραχθεί μοντάζ από φάσεις με συγκεκριμένα σημεία  αρχής και τέλους;
Επειδή στο ποδάσφαιρο το αγωνιστικό στιγμιότυπο δεν είναι συγκεκριμένο, το λογισμικό FootBallMontage έχει την δυνατότητα να παράγει μοντάζ φάσεων που ο χρήστης έχει καταγράψει (κλικάρει με το ποντίκι) το χρόνο αρχής και τον χρόνο τέλους τους.   
επιστροφή...









Στο Ποδόσφαιρο μια φάση περιέχει πιθανόν πολλές ενέργειες. Π.χ -> Εκτέλεση φάουλ / κάθετη πάσα / σουτ / απόκρουση. Πως καταγράφεται;

Η καταγραφή εναπόκειται στον προπονητή.  Μια φάση μπορεί να καταγραφεί περιέχοντας μια ενέργεια ή περισσότερες.   Κατά την διάρκεια αναζήτησης στις οθόνες  μοντάζ θα γνωρίζει ότι στον ίδιο χρόνο καταχώρησης αντιστοιχούν περισσότερες από μιά ενέργειες, έτσι ώστε να συνθέσει το μοντάζ ανάλογα.

επιστροφή...





 

Το λογισμικό παράγει στατιστική ανάλυση;

Εφόσον περαστούν μετρήσιμα στοιχεία (ενέργειες: σουτ, κεφαλιές, κόρνερ, φαουλ, γκόλ κ.λ.π) το λογισμικό παράγει τα σχετικά στατιστικά ανά ομάδα.

επιστροφή...




site-banner3.gif